Недостатки и проблемы первого опыта


Данная игра разрабатывалась мною почти год назад, как один из первых моих проектов на RPG Maker. В следствии этого, как недостатка опыта, у проекта (игры) также было множество недостатков

Однако, поскольку недавнее обновление приурочено именно к публикации на itch (на самом деле, именно благодаря этому я заметил баги, изучив перед публикацией алгоритм призыва и эффекты навыков), и я сейчас делаю другие проекты (новая gacha игра на rpg maker, новый игровой чат-бот, обновление для старого игрового чат-бота, эксперимент с созданием игры с помощью нейросети), параллельно другим делам, в том числе другим хобби, и, дополнительно к этому добавляется чувство постоянной усталости, тормозящее любую разработку, я вынужден ограничиться только исправлением багов

Для тех, кто еще не играл во вторую часть, пропустив ее по какой-то причине, или видящий ее и мои игры в целом впервые, я расскажу кратко о основных недостатках игры

1. Боевая система: только автобой, слишком сильно упрощена, из-за чего стала казуальной, а у персонажей только по 2 своих навыка + базовая атака.

В частности, помимо скудного разнообразия навыков и медленно работающего автобоя, в игре нет деления на физическую и магическую атаку, а, также, нет элементов урона (стихий), как и резистов. Все статус-эффекты также довольно простые и не дают особого разнообразия, противники разнообразием навыков тоже не блещут.

Дополнительно к этому есть недостаток с режимами подземелий и выживания: битвы в них очень долгие и игроку может очень быстро надоесть наблюдать за сражением. Причина этому проста: в этих режимах противники нападают волнами, и вам нужно одерживать около десятка побед, чтобы завершить сражение, ну, или потерпеть поражение, но с автобоем это сделать специально не выйдет, да и без него вы бы много времени не сэкономили таковым образом. 

Также, как я подозреваю, в игре могут быть баги, касающиеся эффективности навыков. Например, один из навыков, в качестве одного из эффектов, усиливает защиту в 2 раза. Но есть проблема: это делается через усиление защиты (+25%) 4 раза, когда как рпг мейкер учитывает только 2 уровня за раз (если не было повторного применения), то есть, теоретически, защита должна стать сильнее только на 50%, а не на 100%. 

Тем не менее, баг, описанный выше, я не стал исправлять, поскольку он уже затрагивает игровой баланс, а я хочу оставить его неизменным. Хотя, с другой стороны, исправление бага с призывом персонажей дает не только новый геймплей персонажей 1.1 и 1.2 версий, но и изменяет этим геймплеем баланс (а, также, позволяет собрать полный отряд из персонажей максимальной редкости). 

Есть и небольшой забавный момент: автобой я добавил как раз по советам других игроков/разработчиков после своего первого проекта, но в результате битвы все равно получились более монотонными из-за того, что стали чрезвычайно долгими со системами волн противников.

2. Нет сюжета: в игре нет какого-либо сюжета или лора, сюжетный режим представлен как один из множества режимов и выглядит скорее дополнительным режимом, чем основным, помимо того, что там просто 2 небольших истории, которых и историями то можно назвать.. с натяжкой. 

3. Нет дублей в призыве персонажей: при повторном призыве персонажа, который у вас уже есть, вы получайте... ничего! У вас даже не будет сообщения, что персонаж уже есть. 

У меня была мысль исправить это, добавив хотя-бы какую-то компенсацию в игровой валюте, но пока я не уверен. В том числе потому, что это опять же затронет игровой баланс с точки зрения прогрессии. 

Возможно, в будущем, будет исправлен как описанный в первом пункте баг, так и недостаток с отсутствием дублей/компенсацией за повторный призыв персонажа.

Однако, я отмечу, что предстоящий проект на rpg maker будет поощрять повторное получение персонажей, давая за это их кулон, который улучшает навыки персонажей/дает пассивный навык или оказывает иное влияние. В целом, конечно, там уже совсем другой уровень игрового процесса и гораздо более глубокая и проработанная боевая система, но проект все еще далек от релиза.. скорее всего, то, что готово - это даже только малая его часть :( 

Кстати, расскажу интересный (?) факт: изначально в игре планировались промокоды. Однако, хоть здесь данной механики и не появилось, функционал кодов будет в предстоящем проекте, если, конечно, я его доделаю (я очень надеюсь, что доделаю). 

Спасибо, что дочитали данный пост. 

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.